ИГРЫ на открытом воздухе |
в спортзале или в большом помещении |
На площадке чертят круг, за которым располагаются все играющие - «воробушки». Один из играющих - «кошка». Он становится внутри круга. «Воробушки» непрерывно то заскакивают во внутрь круга, то выскакивают из него. «Кошка» старается запятнать того, кто находится в кругу. Запятнанный становится «кошкой», а «кошка» - «воробушком», и игра продолжается.
http://pedagog.eparhia.ru/for_pedagog/games
Играющие становятся в затылок друг за другом и обхватывают за пояс впереди стоящих. Первый в цепи изображает «наседку», все остальные - «цыплята». Один из играющих - «коршун». Он старается схватить «цыпленка», стоящего последним в цепи, «наседка» же всячески мешает этому, преграждая «коршуну» путь разведенными в сторону руками. Все играющие помогают «наседке», перемещаясь по площадке так, чтобы конец цепи находился как можно дальше от «коршуна».
Если «коршуну» удается схватить «цыпленка», игра прекращается. Выбирают новых «коршуна» и «наседку» и повторяют игру. Если «коршуну» долго не удается добиться победы, его заменяют другим.
http://pedagog.eparhia.ru/for_pedagog/games
Этот аттракидион пользуется у ребят большим успехом. В нем может участвовать несколько команд, которые выстраиваются в колонны на линии страта.
Первым номерам вручают одинаковые мячи, которые они зажимают между коленями. По сигналу «кенгуру» прыжками движутся к кеглям, установленным на расстоянии 5-8 м, огибают их с правой стороны и, возвращаясь, на линии старта передают мячи вторым номерам и т.д.
Если игрок мяч не удерживает, и мяч укатывается, то участник эстафеты должен снова его поймать, зажать коленями и продолжать прыжки.
http://pedagog.eparhia.ru/for_pedagog/games
Начертить два больших концентрических круга. Во внутренний круг становятся игроки одной команды, в наружный - другой. По сигналу играющие начинают перетягивать противника в свой круг. Не разрешается тянуть вдвоем одного. Команда, перетянувшая в свой круг больше игроков из другой команды, выигрывает.
На расстоянии 1 м проводятся две параллельные
линии.
На линии становятся игроки двух команд спиной друг к другу. По сигналу
они сближаются, и каждый игрок, упираясь в противника плечами и спиной,
старается вытолкнуть его за линию границы.
Побеждает команда, которая
вытолкнет больше игроков.
На полу чертят круг диаметром 3 м.
По сигналу
начинается поединок. Бойцы, прыгая на одной ноге (руки за спиной) пытаются
вытеснить плечом друг друга за пределы круга или же заставить противника встать
на обе ноги.
Выигрывает та команда, пары которой первыми дойдут до линии
финиша.
Играющие становятся в круг, крепко держась за руки.
В середине круга в
произвольном порядке, примерно на расстоянии 50 см одна от другой, расставляются
кегли.
По сигналу судьи каждый играющий, не разжимая рук, старается
натолкнуть на кеглю своих соседей.
Как только первая кегля будет свалена,
игра приостанавливается. Кегля ставится вновь, а игрок, сваливший кеглю,
выбывает из игры.
Остальные, взявшись за руки, по сигналу возобновляют
игру.
Следует помнить, что наталкивать разрешается только руками, не отпуская
рук соседей. И еще: если игрок, не уронив кеглю, три раза разорвал цепь
(отпустив руку), он выбывает из игры.
К концу игры, когда число участников
станет небольшим, можно уменьшить количество кеглей и расстояние между ними.
http://pedagog.eparhia.ru/for_pedagog/games
Игра проводится в сумерках на знакомой детям местности.
Нескольким игрокам
поручают быть «светлячками». Никто, кроме них, не должен этого знать. Светлячки
получают по электрическому фонарику.
Руководитель предлагает всем игрокам разойтись по участку (должны быть определены границы, за пределы которых выходить нельзя). Он сообщает, что среди играющих есть «светлячки», которых надо поймать. Сколько «светлячков» и кто они, он сообщить не может. Ловить «светлячков» надо по огонькам, которые то тут, то там будут загораться.
Игра начинается. «Светлячки» скрываются в кустарниках, за деревьями, в густой высокой траве и через каждые 2-3 мин. обязаны зажигать фонарики, давая о себе знать. Потушив фонарик, они могут выйти из укрытий и сделать вид, что сами ищут «светлячков».
Тот, кто обнаружит «светлячка», отводит его к руководителю в назначенное место. Игра кончается по сигналу руководителя. «Светлячки», которых не удастся к этому времени поймать, считаются победителями.
http://pedagog.eparhia.ru/for_pedagog/games
Игра на внимание, ее можно проводить и на привале, когда вы в походе.
Всех участников разбивают на две команды. Игроки первой команды смотрят в одну сторону, игроки второй команды сидят спиной к игрокам первой и смотрят в другую сторону. Каждый должен постараться за 5-10 мин. запомнить все, что видит перед собой. Потом команды меняются местами. Те, которые смотрели в одну сторону, смотрят в противоположную. Оглядываться нельзя. Руководитель или ребята из разных команд по очереди задают вопросы о том, что видят перед собой: какой дом впереди, много ли в нем окон, есть ли антенна на крыше, какие видны машины (трактор, комбайн), скошена ли трава на лугу и т.п. Отвечают на вопросы те, кто раньше смотрел в эту сторону. За каждый правильный ответ командам засчитываются очки. Побеждает команда, набравшая больше очков.
http://pedagog.eparhia.ru/for_pedagog/games
17.
ДЕЛАЙ, КАК Я
Это замечательная игра для «разогрева», и в нее можно играть с любым количеством игроков. Позаботьтесь о том, чтобы заранее убрать все бьющиеся предметы и указать ведущему какие комнаты или какая часть дома находятся за пределами игрового пространства.
Один человек выбирается в качестве ведущего. Остальные должны делать все, что делает ведущий. Было бы неплохо заранее привести ведущего в состояние готовности, чтобы он мог придумать несколько неожиданных и необычных заданий.
Игроки выстраиваются друг за другом в одну линию за ведущим. Если вы находитесь на большой площади, вроде активного или спортивного зала, ведущий может начать с хождения по большому кругу, постепенно сужая его и переходя на маленький круг. Ведущий может прыгать, бежать вприпрыжку или двигаться любым другим способом. Когда круг становится маленьким, ведущий может раскрутить его и двигаться по прямой. Ведущий может перепрыгивать через натянутые веревки или какие-нибудь заранее установленные препятствия (вполне могут подойти бревна или картонные коробки), а также делать длинные прыжки на бегу, кувырки и повороты.
Практически любые действия, выполняемые таким способом, вызывают веселье. При этом помните, что они должны отличаться друг от друга и не быть слишком сложными, так же как и слишком простыми для играющих.
16. ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА ПО-АМЕРИКАНСКИ
Свяжите две или четыре веревки,
чтобы получилось 4 одинаковых конца. Проверьте, чтобы концы были связаны очень
крепко. Разделите игроков на 4
команды. Каждая команда собирается у своего конца веревки (правила как в игре
«Перетягивание каната»). Пометьте 4
места или поставьте что-то напротив
каждой команды. Каждая команда
пытается дотянуться до своего
предмета, но при этом нельзя отпускать веревку.
15. ЛОЖКА ПОД ОДЕЖДОЙ
В игре принимает участие
неограниченное количество команд. Все команды выстраиваются в шеренги. Каждая
команда получает по охлажденной
ложке, к концу которой привязана
нить длиной примерно около 10 м. Ложна должна быть только что «ИЗ МОРОЗИЛКИ».
Задача – соединить единой нитью как можно больше игроков команды, пропуская
ложку под одеждой (от шеи до щиколотки). Первый игрок шеренги удерживает конец
нити. Время ограничено. Игроки стараются протянуть нить любым доступным
способом: сгибаясь, катаясь по полу и извиваясь. Цель одна – «объединить»
как можно большее количество
игроков в команде.
14. ЗАМОРОЖЕННАЯ БУТЫЛКА (ЭСТАФЕТА
«ПЕРЕДАЙ...»)
Игру желательно проводить на пляже или в очень жаркую погоду. Команды выстраиваются в колонны по одному. Первый игрок каждой команды получает бутылку замороженной колы и устанавливает ее между колен. Задача – передать заднему игроку бутылку без помощи рук.
13. ВАВИЛОНСКОЕ СТОЛПОТВОРЕНИЕ
Эта игра идеально подходит для группы от 20 до 100 человек.
Разделите толпу на 2 или более команды. По команде ведущего вся команда
должна сжаться в форму, которую объявит ведущий.
Например: если лидер выкрикнет слово «футбольный мяч», команды должны так
втиснуться, чтобы по форме вся группа, если посмотреть сверху, будет напоминать форму футбольного мяча.
Ведите счет – первая команда, которая 5 раз первой справится с заданием. Для проведения игры используйте разные
формы:
Для маленького количества человек можно сказать, что формы могут быть внутри полыми, для большой группы желательно заполнять формы людьми.
12. БОЙ ПОДУШКАМИ
В эту игру лучше всего играть в лесу, особенно, если все замерзли. Согреются очень быстро.
Игроки (10-30 человек) становятся в круг и берутся за руки. Одна пара человек бегает за кругом. Внезапно кто-то из них ударяет по сцепленным рукам кого-нибудь из круга. Пара, которую ударили по рукам, должна выскочить из круга и оббежать его вокруг, то же самое делает пара, которая ударила, только бежит в противоположную сторону. Те двое, которые быстрее оббегут круг, занимают пустое место. Другие же остаются бегать за кругом. История повторяется.
Это эстафета. Участвуют 10-20 человек.
Разделите группу на две команды с равным количеством игроков. Каждая команда получает плащ, зонтик и шляпу. Чем они глупее, тем лучше. По команде “марш” первый человек из каждой команды подбегает к стулу, одевает плащ и шляпу, затем, открыв зонтик, кричит: ”Кажется дождь начинается ”. Затем всё снимает и бежит назад к своей команде. Следующий игрок делает тоже самое.
Выигрывает команда, которая быстрее закончит эстафету.
Разметить картонки для яиц от 1 до 50, т.е. на каждой ячейке проставьте число. Положите их на пол (без ковра). Разделите участников на две команды. Проведите линию в 1,5 –2 метрах от мишени. Дайте каждой команде 5 теннисных шариков. Нужно попасть в какую-нибудь ячейку, только шарик должен один раз удариться об пол, прежде чем попасть в мишень.
После небольшой тренировки начинаем. Не забудьте подсчитать очки каждой команды.
Для игры необходимо 12-20 человек.
Образуется два круга: внешний и внутренний с одинаковым количеством игроков. Один человек из внутреннего круга и один из внешнего образуют пару. (каждый должен запомнить своего партнёра). По команде ведущего внешний круг начинает бежать по часовой стрелке, а внутренний против. Ведущий будет подавать команды, которые должна выполнить каждая пара, причём очень быстро. Пара, которая окажется последней - выходит из игры.
Например, если ведущий выкрикивает: «Спина к спине!», значит, пары должны соединиться именно этими участками тела. Пара, которая последней сделает это, выходит из игры. Побеждает пара, которая дойдет до конца.
Команды ведущего могут быть следующие:
Отойди от мяча на 5-6 шагов, посмотри на него внимательно. Пусть товарищи завяжут тебе глаза и несколько раз повернут на одном месте (вокруг). Теперь осталось подойти к мячу и пнуть по нему!!!!
Для игры необходимо 12-20 человек и один ведущий.
Образуется два круга: внешний и внутренний, с одинаковым количеством
игроков. Один человек из внутреннего круга и один из внешнего образуют пару.
(каждый должен запомнить своего партнёра). Внутренний круг – “пассажиры”, внешний
“билетики”. Ведущий даёт команду “Поехали”, пассажиры бегут по часовой стрелке,
а билетики - против, напевая песню
“Мы едем, едем, едем в далёкие края”. Ведущий в любую минуту может объявить:
"Контролёр!". Тогда все билетики должны остановиться на месте, а пассажиры
должны будут встать впереди своих билетиков. Ведущий в это время пытается занять
место какого-нибудь пассажира. Пассажир без места становится
ведущим.
5. КАК ВАШИ ДЕЛА?
Играют 10-30 человек.
Все становятся в круг, лицом к центру. Один
из игроков (хозяин) идёт по внешней стороне круга и выбирает любого игрока
(гостя), похлопав его по плечу. Хозяин пожимает руку гостю, представляется, и
очень заботливо спрашивает: «Как ваши дела?» Гость называет своё имя и вежливо
отвечает: «Прекрасно, благодарю вас». Хозяин, не
расслышав, вежливо переспрашивает ещё раз, и гость отвечает…и вновь…(всего три
раза).
И действие начинается! Хозяин несётся по
кругу в том же направлении, что и вначале, а гость бежит в противоположную
сторону. Каждому из них надо прийти к месту гостя первым. Тем не менее, когда их
пути пересекутся, они должны остановиться и снова, пожав друг другу руку, трижды
расспросить друг друга. И вновь продолжают бег. Прибежавший последним становится
заботливым хозяином.
4. ХОККЕЙ С МЕТЛОЙ
Это очень интенсивная игра. Лучше всего
играть на гладком полу в спортзале. Необходимо 10-20 человек и один ведущий со
свистком.
Игроков разбить на две равные равносильные
команды и построить в противоположных концах зала. Выложите две метлы и щётку
(для чистки обуви или брюк) посередине зала. Пусть игроки каждой команды
рассчитаются по номерам. После свистка ведущий наугад
называет два номера:
один из одной команды, а другой из второй. Игроки с соответствующими номерами
бегут к мётлам и начинают игру, пытаясь закинуть щётку в ворота противника с
помощью метлы. Через 15-30 секунд ведущий вызывает другую пару номеров. Как
только вызываются новые номера, игроки бросают мётлы и освобождают место для
новых игроков! Передача метлы из рук в руки категорически запрещена.
Игра проводится
в спортивном зале или
большом помещении с гладким полом. Необходимо две команды с равным количеством
игроков.
Используйте
вместо футбольного мяча – копеечку, а вместо ворот – ножки стула. Играть ногами.
И без обуви!
2. СНЕЖКИ
Пусть
ребята скомкают газетные страницы в достаточно плотные шарики и бросают их на
"территорию" другой команды. К концу установленного времени та команда, на чьей
территории окажется больше "снега", считается проигравшей.
1. ЛЫЖНАЯ ЭСТАФЕТА
Сделайте
лыжи (прикрепите к подошвам старых ботинок деревянные доски) и попросите ребят
обуться в них. Пусть они посоревнуются между собой, кто сможет пробежать быстрее
на этих импровизированных лыжах. Вместо лыж можно использовать зимние сапоги
большого размера или специальные лыжные ботинки.